Цель: Избрать ребёнка - президента и набрать команду Мечты в администрацию IT компании по принципу государства с помощью игровых испытаний. Победители войдут в совет директоров и станут акционерами «Homo Ludens». 1 СЕЗОН. 1 ЭТАП – СОБЕСЕДОВАНИЕ. Ведущие: 2 человека. Избирательно подходят к участникам и инструкторам, проводящим собеседование. Большой зал на 240 человек на 5 дней. Всё начинается с регистрации участников по 24 вакансиям: Премьер-министр (8%) - Генеральный директор IT корпорации. Глава Корпуса Экспертов (4%) - Аналитик. Глава Корпуса Инквизиторов (4%) - Юрист. Глава Корпуса Модераторов (4%) - Программист. Министр природных ресурсов и экологии (1%) Министр внутренних дел (1%) Министр иностранных дел (1%) Министр образования и науки (1%) Министр промышленности и торговли (1%) Министр культуры (1%) Министр строительства и жилищно коммунального хозяйства (1%) Министр спорта (1%) Министр связи и массовых коммуникаций (1%) Министр энергетики (1%) Министр по делам гражданской обороны, черезвучайным ситуациям и ликвидаций стихийных бедствий (1%) Министр финансов (1%) Министр здравохранения (1%) Министр транпорта (1%) Министр юстиции (1%) Министр сельского хозяйства (1%) Министр труда и социальной зщиты (1%) Министр экономического развития (1%) Министр игровой обороны (1%) Министр по развитию (1%) На каждую вакансию вызываются по 10 участников с предварительной регистрации на сайте. (2 дня). В первый и второй день отбора по 120 участников в день приходят на коуч-сессию в общий зал к 12 специалистам. (по 40 минут на человека – 8 рабочих часов для специалиста). (3-й день). В зале на 240 человек будут проводиться три тренинга по 2 часа каждый: - Дизайн человека. (Ю.Горелова) - Структурная астрология. (Г.Кваша) - Нумерология. (Донков) (4-й день). В зале на 240 человек будет проводиться два тренинга по 3 часа каждый: - Актёрское мастерство. (Демчог) - Создание имиджа и образа победителя. (Стилист) (5-й день). В зале на 240 человек будет проводиться два тренинга по 3 часа каждый: - Бизнес тренинг. (Мурадян и Кравчук – Бизнес Квартира). - Квест-инструктор по Программному Сталкингу. (Князь Тарабарский). 2 ЭТАП – ИСПЫТАНИЕ КВЕСТАМИ. Локация №1 - ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬ. Ведущие. У Игрока 7 дней на то чтобы написать SMART-цель по своему делу Мечты. Делать адаптированную практику кай-дзен и пройтись по высланному маршруту на поиск нарисованной на стене ИГРОВОЙ КАРТЫ всего маршрута. (СТЕНА-КАРТА) – Художник. Воскресение. Локация №2 - ПРЕДПРИИМЧИВОСТЬ. Ведущие. 24 наставника. 24 мастер-класса для групп в 10 человек. (4 кабинета для 2х партий одна до обеда, вторая после (3 часа на мастер класс) – 3 дня: пятница – суббота – воскресение) У участника есть минимум 4 дня для сбора информации по своему делу Мечты, после чего ему высылается маршрут, и он отправляется к своему наставнику - Мастеру своего дела. Локация №3 - РЕШИТЕЛЬНОСТЬ. Ведущие. 5 инструкторов. У Игрока 6 дней на то чтобы решить минимум по три задачи по своей SMART-цели и пройтись по высланному маршруту в "ПРОСТРАНСТВО ПРОВОКАЦИЙ" (Место где Игрок встречается со своим СТРАХОМ). Зал (Поляна) – 3 группы по 80 человек. Пятница – суббота – воскресение. Локация №4 - ЕСТЕСТВЕННОСТЬ. Ведущие. Йогин адвайты и 3 ведущих контактной импровизации. Участникам высылаются координаты зала где мастер адвайты проведёт 2х часовой тренинг, а затем ведущие КИ проведут свою программу по работе с телесными зажимами. Танцевальный зал на 240 человек. Понедельник. Локация №5 - НАХОДЧИВОСТЬ. Ведущие. 8 квест-инструкторов. Игрок, на два дня погружается в ситуацию, в которой он не был ни разу в жизни. На Усадьбе Булатной ставится палаточный лагерь на 240 человек, которые делятся на 8 команд по 30 человек и занимаются волонтёрскими работами в полной тишине. Вторник-среда. Локация №6 - ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ. Ведущие. Спикер. Творческое пространство на 240 человек для мастер-класса по ТРИЗ (теория решения изобретательских задач). Чаепитие перед выпускным. Четверг. Локация №7 - КРАСНОРЕЧИЕ. Ведущие. Жюри – 3 человека. Зал для презентаций на 80 человек. Жюри просматривает по 8 вакансий в день, где каждый участник конкурса проводит презентацию себя (5 минут) и своего дела Мечты. В конце дня жюри решает оставить по 5 участников из каждой вакансии. Три группы по 80 человек. Пятница – суббота – воскресение. 3 ЭТАП – ФИНАЛ В АСТАНЕ. (7 дней) Ведущие – 2 человека. Жюри – 3 человека. 120 участников, из которых по 24 претендента будут выбывать каждый день. Персонал: … 1-й день – «День спорта». 24 вакансии по жребию вытягивают вид спорта, в котором они примут участие: футбол – волейбол – баскетбол. Таким образом формируются сетки из 8 команд каждой вакансии. Игры проходят по кубковой системе на вылет. Баскетбольная площадка. Мини-футбольная площадка. Волейбольная площадка. В конце соревнований команде победителей вручают приз и убирают из каждой команды по одному участника наименее вписавшегося в командные действия. 2-й день – «Концерт харизматиков». Полдня участники готовят номер, с которым они будут выступать на концерте. Вечерний концерт талантов определит ещё по одному выбывшему из каждой вакансии. 3-йдень – «Рабочий день крупной компании». Премьер-министры выбирают себе команды с вечера, и должны провести один рабочий день выполняя реальные задачи компании. Худшая команды вылетает из отбора. 4-й день – «Дуэли». Два оставшихся претендента с каждой вакансии сразятся в дуэли по следующим дисциплинам. - ораторское мастерство. - кулинарный поединок. - танцевальный батл. Этот соревновательный день победителей не выявит, но раскроет участников в полной мере. 5-й день – «Собеседование с членами жюри». По жребию участники вакансий (пары) вытягивают к кому из членов жюри они попадут на собеседование. По 16 человек к каждому из членов жюри (по 8 пар). 6-й день – «Форум» Ведущие. 1 – часть - Политика. 2 – часть – Бизнес. Фуршет. 3 – часть – Педагогика. 4 – часть – Наука и Творчество. 5 – часть – Просмотр д\ф о талантах проекта Президент. 7-й день – «Презентация». 1 – часть – Шоу «Игровая мистерия». 2 – часть – Презентация проекта «Homo Ludens». Объявление победителей – команда Мечты. Старт ИГРЫ и набора в шоу Президент. 2 СЕЗОН Претенденты на место Президента. – запуск приложения «РС». Президент сдаёт полномочия конвейеру президентов (каждый только на месяц) и уходит в игровую локацию. ИГРА: Миры Арзума, фентези для детей и их родителей и социальная игра – набор в «Art lab LenGame» - экономическую структуру «Homo Ludens». – запуск приложения «Ключник». Запуск трёх IT проектов: «Safely», «Mirrors Trade», «Stimul».

Другие посты автора